Newest Post

Tampilkan postingan dengan label ebook 3ds max. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label ebook 3ds max. Tampilkan semua postingan

Lighting La Salle - 3dsmax, vray 3DTotal Download

|
Read More »
Lighting La Salle - 3dsmax, vray 3DTotal

Lighting La Salle - 3dsmax, vray, seri lima bagian ini akan fokus pada topik menyiapkan berbagai rig pencahayaan yang mencerminkan pencahayaan alami pada waktu yang berbeda dari hari dan pencahayaan interior buatan manusia. Setiap bab akan menggunakan adegan dasar yang sama sebagai titik awal, dan akan menampilkan panduan langkah demi langkah untuk mencari pencahayaan dan render solusi yang paling mencerminkan situasi pencahayaan yang diinginkan.

Tutorial akan menjelaskan jenis lampu yang digunakan dan cara mengatur parameter bersama dengan berbicara tentang metode yang berbeda untuk mengatasi subjek. Manipulasi tekstur juga dapat tercakup dalam rangka untuk mengubah adegan siang hari ke malam adegan misalnya. Para seniman juga akan melihat beberapa teknik pasca produksi berguna dalam Photoshop untuk meningkatkan masih akhir.

Contents Lighting La Salle - 3dsmax, vray :
  • Chapter 1 - Sunset
  • Chapter 2 - Broad Daylight
  • Chapter 3 - Artificial Light
  • Chapter 4 - Mood Lighting
  • Chapter 5 - Tv-Lit (Night Time)

Review by Alan:
But then again the settings are pretty simple therefore who else would this be fore if not beginners. What is wrong with this is it seems the assume you know where to go to set, adjust or create some of the necessary elements. As a beginner, I have no idea where to go to create the Vray sun. It is simple written poorly I think. The artist does a great job with his work, but the steps are not written clearly enough for a beginner. It states, "I will use the Vray Sun to light the scene initially..." but where do I go to do this? I did find it on my own. The end result is great, but I think the steps just need to be written more carefully in detail

Lighting La Salle - 3dsmax, vray details
Author: 3DTotal.com Ltd
Original scene: Viktor Fretyan
Tutorial by: Viktor Fretyan
Platform: 3dsmax + vray
Size: 32.9 MB
Pages: 33
Webpage : http://shop.3dtotal.com/training/training-ebooks-3dsmax/lighting-la-salle-3dsmax-vray-ebook.html
Lighting La Salle - 3dsmax, vray 3DTotal Download : Mediafire


Lighting La Salle - 3dsmax, vray 3DTotal Download

Posted by : almira cinta
Date :
With 0komentar

Swordmaster - 3ds Max 3DTotal Download

|
Read More »
Swordmaster - 3ds Max

Awalnya dibuat oleh Seong-wha Jeong, karakter Swordmaster kini telah diciptakan dalam 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Lightwave dan XSI oleh tim berbakat seniman. Ini tepat, langkah-demi-langkah tutorial saham bagaimana untuk menghasilkan sangat halus, karakter ini permainan poli rendah dengan rinci texturing untuk real-time rendering.

Contents Swordmaster - 3ds Max :
  • Chapter 1 - Modeling the head
  • Chapter 2 - Modeling the torso
  • Chapter 3 - Modeling the arms and legs
  • Chapter 4 - Modeling the clothing and hair
  • Chapter 5 - Modeling the armor
  • Chapter 6 - Mapping and unwrapping
  • Chapter 7 - Texturing the skin and body
  • Chapter 8 - Texturing the armor and clothing

Review :

Ini adalah suatu keharusan untuk pemula atau mereka yang ingin menyegarkan di poli pemodelan rendah. Tutorial ini ditulis dengan sangat baik dan cukup memberikan screenshot (meskipun kadang-kadang lebih sudut bisa lebih baik) untuk mereproduksi model standar yang tinggi. Baik bernilai uang.

"Sejak saya mulai belajar 3D Modeling - Maya / ZBrush Saya telah menghabiskan banyak uang pada video, sekolah, software, hardware dll. Saya harus mengatakan bahwa uang saya dihabiskan di masa lalu Anda dan sekarang majalah adalah uang terbaik yang saya telah menghabiskan sampai saat ini, dalam kaitannya dengan saya pendidikan Saya tidak percaya mata saya ketika saya menemukan video dan jerat dasar download! Dan dua tutorial ZBrush sebulan! WOW!

Ebook Detail :

Title : Swordmaster - 3ds Max details
Author: 3DTotal.com Ltd
Original Character Design: Seong-wha Jeong
Tutorial by: Richard Tilbury
Platform: 3ds Max
Size: 35.9 MB
Pages: 100
Swordmaster - 3ds Max 3DTotal Download : Click Here


Swordmaster - 3ds Max 3DTotal Download

Posted by : almira cinta
Date :
With 0komentar

Next Gen Character Creation 3Ds Max

|
Read More »
Next Gen Character Creation 3Ds Max

This Next Gen Character Creation 3Ds Max eBook tutorial memberikan panduan yang komprehensif melalui proses menciptakan karakter 3D dimaksudkan untuk digunakan dalam lingkungan konsol next gen. Dengan demikian, desain model akan disesuaikan terhadap tujuan akhir dari fungsi dalam mesin permainan dan dilihat secara real-time. EBook ini mencakup semua tahapan kunci dari pipa 3D dari patung mesh awal dalam ZBrush dan mengoptimalkan dalam paket 3D utama, hingga texturing dan menerapkan shader gen berikutnya. Bagian ZBrush The e-book ini akan membahas metode mematung baik mesh rendah poli, serta versi yang sangat rinci yang digunakan untuk menghasilkan peta yang normal, dan menemani bab software tersisa tertentu yang akan detail topik yang mencakup pemetaan, bahan, pencahayaan dan rendering.

Content

Bab 1 - Modeling Poli Rendah

Bab ini dibagi menjadi dua kategori, yang pertama berfokus pada menggunakan ZBrush untuk membuat memahat rendah poli dari ZSpheres untuk perkiraan proporsi konsep makhluk. Bagian kedua mengambil dan impor jala ini ke dalam perangkat lunak yang sesuai dan menjelaskan prinsip-prinsip dan pentingnya optimasi.

Bab 2 - Modeling Poli Tinggi - Bagian 1

Bab ini ZBrush-spesifik dan mencakup metode yang digunakan untuk memahat mesh rinci dan tinggi-poli dari versi rendah-poli. Nilai subdivisi bersama alat kunci dan kuas yang digunakan dalam bentuk proses dieksplorasi dalam bab ini. Ini dimulai dengan mengimpor kembali jala dioptimalkan ke ZBrush dalam kesiapan untuk pendekatan metodis untuk menyempurnakan setiap anggota dan bagian tubuh.

Bab 3 - Modeling Poli tinggi - Part 2

Bab ini ZBrush-spesifik dan mencakup metode yang digunakan untuk memahat mesh rinci dan tinggi-poli dari versi rendah-poli. Nilai subdivisi bersama alat kunci dan kuas yang digunakan dalam bentuk proses dieksplorasi dalam bab ini. Ini dimulai dengan mengimpor kembali jala dioptimalkan ke ZBrush dalam kesiapan untuk pendekatan metodis untuk menyempurnakan setiap anggota dan bagian tubuh.

Bab 4 - Pemetaan / Unwrapping

Bab 4 berfokus pada bagian penting dari pipa dalam kesiapan untuk tahap texturing, yaitu pemetaan dan unwrapping. Ini memberikan wawasan berbagai pendekatan untuk pemetaan dan menunjukkan bagaimana untuk pergi tentang mengekspor template wireframe yang akan digunakan sebagai panduan dalam persiapan untuk bab berikutnya.

Bab 5 - Texturing

Bab ini berkaitan dengan bagian texturing dari tutorial dan melihat bagaimana untuk menghasilkan peta normal, memanggang keluar efek pencahayaan, dan teknik melukis di Photoshop menggunakan bantuan referensi fotografi. Mulus pencampuran dalam referensi foto dengan teknik tangan dicat adalah fitur, serta bagian mata lukisan.

Bab 6 - Bahan, pencahayaan dan rendering

Angsuran terakhir dalam seri ini membahas menyiapkan rig cahaya, menciptakan shader untuk karakter kami dan menunjukkan bagaimana menerapkan tekstur banyak dibuat dalam bab sebelumnya. Gagasan menciptakan rambut tubuh melalui penggunaan peta alpha akan menyelesaikan karakter, sebelum menyimpulkan dengan beberapa aksesoris tambahan dalam bentuk belenggu, rantai, dan tongkat kayu.

Ebook Details

Title : Next Gen Character Creation 3Ds Max
Publisher : 3DTotal.com Ltd
Original creature concept: Richard Tilbury
Tutorial by: Joseph Hartford
Platform: 3ds Max and ZBrush
Size: 102 MB
Pages: 149
Download : Click Here



Next Gen Character Creation 3Ds Max

Posted by : almira cinta
Date :
With 0komentar
← Prev
▲Top▲